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はじめてのえふえふQ&A

Q:キャラ作る時の種族の違いってあるの?

もちろんあります、以下に簡単な種族に向いたジョブを解説します
装備品でブーストすれば出来ないジョブはないのですが・・・・
得意な種族と比べると見劣りしてしまう部分もあり、否定はできません
ヒューム FF11で最も多い種族、他種族のように特徴は無いが欠点も無い
ちなみに、全ステータス値の合計は全種族中で最低だったりする
プレーヤが感情移入しやすいのが、選択されやすい理由か?

特に向いているジョブは、ナイト・赤魔道士
特に向いていないジョブは無し、それが最大の特徴
ミスラ 一見猫のような容姿をした種族、性別は女性しかなかったりする
器用や機敏・知性・MPが高いのが特徴、攻撃&防御・魅力・HPが低い
ヒュームの次に汎用性がある種族、若干特徴を持たせたヒュームか?

特に向いているジョブは、シーフ・狩人
特に向いていないジョブは、詩人・獣使い
エルヴァーン エルフをイメージさせるような、長身痩躯のすらりとしている容姿
攻撃&防御・精神・HPが高く、器用・機敏・知性・MPが低く、前衛向き
エルフをイメージしているなら、ミスラのステータスの気がしなくもないが
精神が非常に高いので、MP増強でナイト&白魔道士も優れている

特に向いているジョブ、戦士・暗黒騎士・竜騎士・侍
特に向いていないジョブ、シーフ・狩人・黒魔道士・召喚士
タルタル 見た目は子供のようだが、年齢とは関係ない。かわいさが売りの種族
種族中最高のMP・知性を持っている、攻撃&防御・HPが低い
後衛ジョブに特化した種族、前衛は茨の道のり、特に黒魔道士には最適

特に向いているジョブ、黒・赤魔道士、召喚士、ナイト
特に向いていないジョブ、戦士・モンク・暗黒・忍者
ガルカ ドワーフを想像させる、強靭な体躯の種族、男性のみの種族
種族中最高のHP・防御、攻撃や器用も高い、MP・魅力は極めて低い
見た目によらず器用なのはドワーフをイメージしているからなのか?

特に向いているジョブ、戦士・モンク・暗黒・侍・竜騎士
特に向いていないジョブ、白&黒&赤魔道士、召喚士、詩人、獣使い
Q:ジョブは何がいいの?

向いているジョブ、貴方がやりたいジョブをお勧めします。
これってどんなジョブ?っていうのを簡単に纏めました

ソロが強いジョブや、ソロは弱いけどPTで活躍できるジョブ
など沢山種類があります、レベル上げるのには時間が掛かるので
選択を誤らないように色々やるのも良いかもしれません・・・

基本のジョブ「戦士・モンク・シーフ・白&黒&赤魔道士」の他
EXジョブという数多くの他ジョブもございます。
EXジョブはレベル30以上で条件を満たさなければ、
なれないのでひとまずは基本ジョブで冒険を楽しみましょう。

戦士 多彩な武器を使いこなし、攻守をこなすバランス前衛

前衛にとって最重要アビリティの「挑発」を持ってるので、
サポートジョブの選択肢が広い。
装備や防具を変える事によって、盾やアタッカーと活躍できる

サポートジョブに忍者をつける事によって、ソロでも活動可能
活動範囲が広いので色々したい方にはお勧め
モンク 格闘のエキスパート、戦闘時のダメージ源

攻撃に特化したアタッカージョブ、間隔の早い格闘武器を使う。
レベルを上げることで高威力のWSを覚える、
ジョブ特性にHPMAXアップがついて、全ジョブ中最多のHP
戦闘に爽快感を覚えたい方にはお勧めです、ソロもそこそこです
シーフ 回避力・生存能力最高のアイテムハンター

ソロ能力はマックスレベルまではお世辞にも高いとは言えないが
パーティメンバーと協力して、敵の影から攻撃する「不意打ち」
味方の影から攻撃する「だまし討ち」でアタッカーとして活躍
敵対心の調節に一役買うジョブです。
宝箱を専用アイテムを使い開錠することが出来る唯一のジョブ
高レベルのソロは非常に回避が高いため、非常に強いです
白魔道士 仲間達の命綱、安全と安心感と安らぎを・・・

範囲治療・治癒・強化などパーティメンバーに貢献する魔道士
唯一、高レベルの異常回復や蘇生魔法を使いこなすジョブ
回復やサポートのエキスパートジョブです

ソロは打撃が低く、攻撃魔法が少ないため非常に苦しいです
仲間を癒し、補助することで総合力を高める職業です
黒魔道士 攻撃魔法である精霊魔法のエキスパート

魔法バージョンのアタッカーです、防御力は最低クラス
しかし、攻撃力は非常に高いので敵対心を高めないように、
調節しながら敵の弱点属性の攻撃魔法を叩き込もう

知識と状況を把握して、最も効果的な魔法を唱える・・・・
そんな知的なジョブがお好きな方はどうぞ
ソロは寝かせられる敵なら、高レベルは強いです
赤魔道士 剣と魔法が使える万能魔道士

MP回復魔法リフレッシュやMP/HP変換のアビリティである
コンバートを使える、非常に頼りになるMPヒーラ魔道士
白魔法と黒魔法をある程度使え、弱体魔法スキルは一番高い
パーティ時は、リフレッシュ+弱体>サポートという感じ
ソロは最高クラスに強いが、非常に技術が求められるジョブ
何でも出来るジョブだが、状況を見極める技術も必要である
ナイト
(EXジョブ)
最高の防御力を持つパーティの盾

防御力が極めて高く、回復魔法も使いこなす守りのプロ
サポートジョブに戦士を付けて、敵対心を挑発で高めて、
パーティの盾役として貢献をするジョブ。

ソロも魔法が使え、攻撃力も高い為、そこそこ強い
敵の攻撃の合間に魔法を唱える技術や敵対心をコントロール
すると言った技術が求められるジョブである
暗黒騎士
(EXジョブ)
業深き武器を振る、黒きアタッカー

アタッカージョブである、MPが有り暗黒魔法を使いこなす
両手武器を使いこなし、遅いが重い一撃を繰り出すジョブ
パーティでは攻撃力を生かしたダメージ源になることだろう

重い一撃やWSでガツーンとやりたい人向けのジョブ
ソロはそれなりでMP吸収可能ならさらに効率的に狩れる
獣使い
(EXジョブ)
モンスターを従え、共に戦うちょっと変わったジョブ

他のジョブとは全く違うレベルの上げ方や行動の仕方である
基本はソロで活動して、モンスターを操って共に敵と戦う

ソロ活動前提のジョブなのでソロ能力は最高クラス
時間の制約を受けないで自由気ままにレベル上げが出来る
吟遊詩人
(EXジョブ)
歌を歌い、パーティの攻守をサポート

仲間を強化したり、HP/MPを回復したり、敵を弱体する歌を
使いサポートする後衛ジョブである
特に敵を眠らせたり、MPを回復できる為、非常に人気がある

反面、ソロは片手剣を装備できるが攻撃力やスキルが低い
狩人
(EXジョブ)
矢と銃弾を使い、最高クラスの攻撃力アタッカー

高価な矢弾を使い高ダメージを叩き出す、純なアタッカー
防御力は前衛最低であるが、瞬間ダメージは最高クラス
様々な属性の矢を使いこなし、射程距離を見極めると言った
プレイヤースキルが要求される事であろう。
ソロは防御力が低いため、若干厳しいであろう
召喚士
(EXジョブ)
召還獣を従え、攻守に活躍する魔道士

MPを消費して召還獣を従える後衛ジョブである
召還獣に攻撃させたり、技を使わせることにより、
パーティのサポートや高威力の攻撃など何でもこなす
が、有効な技は高レベル+召還獣の取得難易度が高い
ので、やや敷居が高いジョブであるのは確かだ
ソロは高威力の「契約の履行」が使えればかなり強い
忍者
(EXジョブ)
忍術を駆使して、攻撃を避ける盾

ナイトとは違い、攻撃を受け止めるのでは無く、避ける盾
二刀流で、両手に武器を持って忍術を駆使して盾になろう

一応盾ジョブなのだが、空蝉の術で敵の攻撃を無効化でき
攻撃力も高いため、ソロは前衛最強クラスである
触媒にお金は掛かるが、盾としても人気が高いジョブ

(EXジョブ)
日本刀を携え、敵を一刀両断するアタッカー

TPを貯めて連携をトスするアタッカサポート的なジョブ
ジョブアビリティや特性でTPが溜まり易く、WSの効率が
非常に良いため、一人2回のWSをトスできるのが特徴

ソロも、防御力や攻撃力もそこそこの為、それなりである
竜騎士
(EXジョブ)
槍を背負い、飛竜と共に戦う竜遣い

飛竜と共に戦って総合ダメージを出すアタッカーである
敵対心を取り過ぎても、ジャンプで減少させることが可能
だが、飛竜が打たれ弱いため敵によっては活躍出来ない

ソロは、防御力がそんなに高くないので、やや劣る
Q:レベル10こえたら、ソロきついんですが・・・

レベル10以降はPTを組んでレベル上げします
レベル上げのPTは通常は6人で組みます
なぜなら、2人〜6人のPTは取得できる経験値が同じなので
人数が多い方が楽に敵を倒せるという理由です

また、PTを組むのは「敵がだんだん強く」なっていくので
1人で倒すと非常に時間が掛かってしまいます
なので各ジョブの短所を補う為
PTを組んで、力を合わせて強い敵を倒します
Q:どういったPT構成がいいんですか??

1章で、前衛後衛の違いは解説しましたが
前衛3と後衛3のPT構成が望ましいです
一番攻守のバランスが取れていて、安定した戦闘が可能です

PTを組む際にはメンバーのレベルが重要です
レベルが低いと、習得経験値が少なくなってしまう為
メンバー間は最大でも3レベル差までに押さえた方がいいです
直接攻撃を受ける前衛が、後衛よりLV低くしないほうが良いでしょう
Q:私は○○なんですが、戦闘中何をすればいいんですか?

ジョブごとで役割が違います、下記で解説します

戦士:様々な武具を使いこなし盾もアタッカーできます
敵のターゲットを自分に向かせるJA「挑発」が最大の特徴
戦闘中は30秒毎に挑発を使い、TPを溜め連携に参加しましょう

モンク:通常攻撃に特化した、純アタッカーです
HPが高いので、サポ戦士でサブ盾として貢献しましょう
WSとしては、強力な「コンボ」を使用して、連携〆に参加しましょう

シーフ:通常攻撃力が低いが、強力なJA持ちの遊撃者
LV15で使用可能なJA「不意打ち」をコンボやファストブレード
等の物理WSに載せる事で大ダメージを出す事ができます
また、ブーメランが使用できるので敵を釣る役目もあるジョブです

白魔道士:前衛の命、前衛の力が白魔道士
HP回復、状態異常回復、防御力UP等の補助魔法マスターです
白魔法系の弱体、神聖魔法も使用でき、敵を弱体化する事も可能

黒魔道士:魔法でのアタッカーといったイメージ
各属性の精霊呪文マスター、魔法で敵にダメージを与えます
連携の〆にMBを叩き込んだり、黒魔法弱体で敵を弱体化します
精霊魔法は非常に攻撃力が高いので、序盤での撃ち過ぎ注意です
サポを白にしてHP回復もするのも、後衛として重要な仕事です

赤魔道士:白魔/黒魔、剣も使えるバランス型後衛
弱体魔法のマスターであり、敵の弱体化に優れています
各種魔法が使えるので、PTの不足している部分を補いましょう
本職には及びませんが、精霊魔法なども打つことが出来ます
また、サポを変える事で低レベルのうちは前衛の替わりも出来ます
Q:連携ってなに??MBってなに??

決められた、WSを順番でタイミングよく発動すると
ボーナスダメージが発生します
タイミングは前者がWS発動後、3,4秒後ぐらいがベスト
早すぎで失敗する方が多いみたいです

決められた順番って??って思うかもしれませんが
WSごとに属性が決まっております
その属性ごとに繋がる順番があり、属性に対応した効果がでます
詳しくは下記のリンク、属性表を参照してください

また、連携効果に合わせた属性の魔法を使用すると、レジスト率の
低下・ダメージの増量
などのボーナスが得られます
それをマジックバースト(MB)を言います
タイミングは前者の連携効果が出た後に、効果が発動するぐらい
最初のうちは、「WSの構え」と同時に詠唱開始でいいでしょう


昨日の敵は今日も敵様の「連携技」でもっと詳しく連携解説してます

AHO様「連携」でPDFでの「連携属性表」を公開してます
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